『你是不是也有過美好的遊戲經驗?』

這個世界上沒有非玩不可的遊戲,可是讓世界變得好玩,卻缺少不了遊戲。人們成長的年代,從打水漂、扮家家酒、竹蜻蜓與彈弓這樣的手工玩具遊戲,逐漸精緻化成為芭比娃娃、無敵鐵金剛、扮家家酒。隨著全球化的發展,遊戲相較於五十年前變得越來越複雜,新興的桌上遊戲、手機遊戲、網路遊戲與電腦遊戲都開始挑戰人們的大腦與意志,如同那些傳遞社會變化的大河遊戲,像它的名字一樣淹沒了這個世界。在遊戲數位科技蓬勃發展的同時,MOI 認為遊戲不能夠失去了它的感覺與溫度。那些人們親手打造的玩具、那些精緻每天晚上睡覺時擁抱的娃娃,因為「有感」,才能夠帶給人們意義。

1990年代從歐美興起的遊戲化概念,探討如何透過遊戲的元素賦予人們在生活、學習、工作等領域應用並獲得成效。2020 年,是世界面對重大挑戰的一年,無論在經濟、產業、生活、教育、政治甚至國際關係中,都面臨前所未有的複雜與未知。正是這樣的時間點,『遊戲』成為人們暫時從這現實中逃脫出去的管道,但我們終究得回到現實,而不僅僅是逃避現實。然而,在同樣一段充滿變化的時間裡,有一群特定的人繼續在現實的世界中,探討如何可以讓世界變得更好。例如傳遞溫暖與愛的品牌產業,例如散發正面能量的議題領袖,例如堅持做正確的事情持續付出的新創組織。

遊戲化是人們將遊戲中驅動玩家動機的影響因素應用在非遊戲領域的知識技術,最常見的遊戲化力量,其實是玩具讓人產生連結、想像、溫暖、陪伴、有趣。其次才是現在正在流行的商業應用。讓遊戲化可以成為人們成長的階梯與墊腳石,是 MOI 想透過遊戲化實現的願景,因此,我們運用獨家教育設計方法論,打造了能陪伴參與者一季又一季的持續性群組,不僅給予大家充滿樂趣的知識技能,也不斷打造互相支持與成長的夥伴環境。

第三季遊戲化社群重點主題

第三季遊戲化社群,依照第一季與第二季參與者的回饋與 MOI 的統整再升級,區分為三個主題社群:「遊戲化概念體驗」與參與者們快速掌握遊戲基本元素模型,從心流設計概念著手理解遊戲化理論中的八角框架與概念應用、「遊戲化系統思考」整合系統動力學的思維方法論,加碼手遊與桌遊中的系統思考案例分析打造遊戲化系統模型、「遊戲化應用設計」強化親手操作,透過遊戲化設計五感與心流充實設計法則來來實際製作遊戲超原型或跨領域遊戲化行動提案。其中,在第一季與第二季由 NICI x MOI 聯名推出的三款特定遊戲以及 GAMINITY 參與者們所設計的六款遊戲,都將在第三季活動中與玩家們見面。

第一季專題報導:https://reurl.cc/O18nOA
第二季專題報導:https://reurl.cc/xZjARN
NICI x MOI 聯名實境遊戲概念片:https://youtu.be/3JjyqqppJy4

∥王慕羽/MOI Education 執行設計長

 -NICI x MOI 聯名遊戲化社群 GAMINITY 第一季、第二季主持人。
 -Trust Cafe x MOI 聯名 Money How 財之道微社群 主持人。
 -MOI 微學習.微社群【愛情系列課】講師。
 -美國格理集團亞洲區教育顧問。

∥周瑞勤/MOI Education 愛迪爾設計師

 -NICI x MOI 聯名遊戲化社群 GAMINITY 第一季、第二季偕同講師。
 -MOI 微學習.微社群【尷尬 so what】主持人。
 -Trust Cafe x MOI 聯名 Money How 財之道微社群團隊。

∥陳馬克/MOI Education 學而實習設計師

 -NICI x MOI 聯名遊戲化社群 GAMINITY 第一季、第二季參與玩家。

前導體驗活動資訊:https://www.accupass.com/go/gami-s3pilot

主題社群A|遊戲化概念體驗:https://www.accupass.com/go/gami3a

主題社群B|遊戲化系統思考:https://www.accupass.com/go/gami3b

主題社群C|遊戲化應用設計:https://www.accupass.com/go/gami3c

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