MOI 大小事

教育專欄

設計師專欄:失敗的策略(一)

/MOI Education 執行設計長 王慕羽 「犯錯不是錯誤,犯錯之後沒有成長才是。」MOI 對迎接失敗有非常高的接受度,我們甚至鼓勵夥伴嘗試有高風險會失敗的提案,正是因為我們總是迎接變化,MOI 才有機會在 COVID-19 的衝擊下存活下來,找到一條出路。不僅如此,在絕大多數的活動中,我們都鼓勵參與者嘗試並且勇於失敗。不過,只會失敗的嘗試是不會幫助我們成長的,那麼,我們應該怎麼做? 下注於邁向成功的失敗 成功的失敗有三個要素:有沒有朝成功的方向進行嘗試?有沒有持續性的投入反脆弱的創意?有沒有建立成功的失敗運作系統?今天,我想先聊聊朝向成功的方向。 什麼是朝向成功的方向?是我無論對團隊內部或新創組織建言時提到的關鍵概念:願景資本(Visionary Capital)。願景資本,是願景也是資本,但也並非兩者而已。我常常將願景資本形容為航海時的指南針,一旦設定航向,我們有沒有在做每一個決策的過程中時時檢視著航行的方向。這些決策的過程不僅只是資源的使用,同時也包含資源的蒐集。 例如當我們需要一筆錢來改善我們的營運狀況,策略其實有無數種,但是是不是每一筆可以解決當下之急的錢都能對映在我們的目標方向上?這幾年看許多無論是新創組織或是大公司,都沒有做到。MOI 在營運這兩年裡曾經收到過許多有意投資的潛在客戶群,但客戶群們對營運的期待並不是我們當初創立 MOI 的初衷。在無數的「你必須先妥協能夠賺錢,才能夠實現理想」聲浪中,我們仍舊沒有妥協。這讓我想起 MOI 的十六字箴言:邁向卓越,突破侷限,你確定嗎?我不確定!這四句看似沒有邏輯的話,讓我們可以審慎檢視自己的每次決策與成長。 邁向成功的失敗第一要旨就是建立願景資本,讓每一個嘗試都朝向我們最終要前進的方向,因為錯誤的方向失敗了對公司只有失敗的損失,但方向正確的失敗將能夠成為成功的養分。例如 2018 年 MOI 發展的奇形課程計畫,花了整整一年推進到全台灣三十所高中卻毫無進展,直到芬蘭創新教育組織 hundrED…
Muyu
2020 年 8 月 9 日
活動速報

NICI x MOI 聯名遊戲化社群 第三季強勢來襲

『你是不是也有過美好的遊戲經驗?』 這個世界上沒有非玩不可的遊戲,可是讓世界變得好玩,卻缺少不了遊戲。人們成長的年代,從打水漂、扮家家酒、竹蜻蜓與彈弓這樣的手工玩具遊戲,逐漸精緻化成為芭比娃娃、無敵鐵金剛、扮家家酒。隨著全球化的發展,遊戲相較於五十年前變得越來越複雜,新興的桌上遊戲、手機遊戲、網路遊戲與電腦遊戲都開始挑戰人們的大腦與意志,如同那些傳遞社會變化的大河遊戲,像它的名字一樣淹沒了這個世界。在遊戲數位科技蓬勃發展的同時,MOI 認為遊戲不能夠失去了它的感覺與溫度。那些人們親手打造的玩具、那些精緻每天晚上睡覺時擁抱的娃娃,因為「有感」,才能夠帶給人們意義。 1990年代從歐美興起的遊戲化概念,探討如何透過遊戲的元素賦予人們在生活、學習、工作等領域應用並獲得成效。2020 年,是世界面對重大挑戰的一年,無論在經濟、產業、生活、教育、政治甚至國際關係中,都面臨前所未有的複雜與未知。正是這樣的時間點,『遊戲』成為人們暫時從這現實中逃脫出去的管道,但我們終究得回到現實,而不僅僅是逃避現實。然而,在同樣一段充滿變化的時間裡,有一群特定的人繼續在現實的世界中,探討如何可以讓世界變得更好。例如傳遞溫暖與愛的品牌產業,例如散發正面能量的議題領袖,例如堅持做正確的事情持續付出的新創組織。 遊戲化是人們將遊戲中驅動玩家動機的影響因素應用在非遊戲領域的知識技術,最常見的遊戲化力量,其實是玩具讓人產生連結、想像、溫暖、陪伴、有趣。其次才是現在正在流行的商業應用。讓遊戲化可以成為人們成長的階梯與墊腳石,是 MOI 想透過遊戲化實現的願景,因此,我們運用獨家教育設計方法論,打造了能陪伴參與者一季又一季的持續性群組,不僅給予大家充滿樂趣的知識技能,也不斷打造互相支持與成長的夥伴環境。 第三季遊戲化社群重點主題 第三季遊戲化社群,依照第一季與第二季參與者的回饋與 MOI 的統整再升級,區分為三個主題社群:「遊戲化概念體驗」與參與者們快速掌握遊戲基本元素模型,從心流設計概念著手理解遊戲化理論中的八角框架與概念應用、「遊戲化系統思考」整合系統動力學的思維方法論,加碼手遊與桌遊中的系統思考案例分析打造遊戲化系統模型、「遊戲化應用設計」強化親手操作,透過遊戲化設計五感與心流充實設計法則來來實際製作遊戲超原型或跨領域遊戲化行動提案。其中,在第一季與第二季由 NICI x MOI 聯名推出的三款特定遊戲以及 GAMINITY 參與者們所設計的六款遊戲,都將在第三季活動中與玩家們見面。 第一季專題報導:https://reurl.cc/O18nOA第二季專題報導:https://reurl.cc/xZjARNNICI x MOI 聯名實境遊戲概念片:https://youtu.be/3JjyqqppJy4 ∥王慕羽/MOI Education 執行設計長  -NICI…
Muyu
2020 年 7 月 19 日
活動速報

想跨出同溫層?你得先認識尷尬

撰文:王慕羽/MOI Education 執行設計長 2020 年,『同溫層』已經成為了社群媒體研究的最重要關鍵字之一,無論你是習慣於同溫層還是想跨出同溫層的人,都擺脫不了這個詞的範疇。我們在各式各樣的領域裡,開始有意無意地以同溫層來判斷一個人的『溫度區間』在哪裡,例如多元成家的溫度、死刑存廢的溫度、兩岸統獨的溫度。 前幾天在 Trust Cafe CEO 創讀會談到《巨嬰國》這本書,提到網路世代出現的「假性正確邏輯」,也就是當我們拿著一個看似正確的邏輯在詮釋這件事情時,在另外一件事情卻以完全違反這個邏輯的方式來看待。卻因為抱持著這種假性正確的邏輯,認為自己在所有的觀點都是正確的。我們或許每個人多少都會有這種偏誤,但這樣的現象卻在社群媒體形塑的後事實同溫層顯著成長,甚至成為一種社群壓迫。 2020.07.07 Trust Cafe CEO 創讀會 《巨嬰國》導讀 然而,還是有一群人是不斷追求踏出自己的同溫層,無論在現實生活還是虛擬世界裡,或著說會嘗試在現實生活與虛擬世界之間流動,本身就是一種脫離同溫層的行動。但是脫離同溫層不僅不易,還有很多看不到的阻礙,例如同溫層的壓力,讓你被演算法排除了多元觀點的聲音,或著是我們今天講的主題:尷尬。 英國哲學家 Alain de Botton 說:我們要是沒有定期被自己的模樣給弄得窘迫不堪,通往自知的旅程便不會展開。華人世界充斥著一種愛面子的文化,這樣的文化讓我們過度在意自己在周遭人物的形象,讓我們衍生出一種叫做「拒絕過敏」的心理過敏症狀,每當想像到可能會被拒絕,就自我應證的導致了等同於被拒絕的結果,多數時候是逃避。 於是我們陷入這樣的惡性循環:絕對禁止性超我文化、拒絕過敏、逃避、沒入人群、形成虐待性超我、找到同溫層取暖、形塑新的禁止性超我文化......從此,我們對待尷尬的態度使得尷尬本身成為了一種不當行為,讓我們永遠陷落在逃避尷尬的同溫層框框裡面,以假性正確的邏輯安慰自己:我不孤單,大家都一樣。最終,當人們以不當尷尬人為初衷踏上滅絕尷尬之旅,反而演變成「不當」尷尬人。 MOI Education…
Muyu
2020 年 7 月 9 日
教育專欄

教育設計工作坊 #003 META 學案吧!

點燃學教翻轉的真實價值 MOI Education 教育設計師團隊,自 2017 籌備以來,便積極關注師資培育與學習環境的變化,在 2018 年與國立臺灣師範大學教育學系所合作時便首次提出未來的教育環境將會突破時空限制。然而,這樣的時空限制必須要能夠回應學習者所有權的賦能,而現行的數位教育趨勢卻並未朝這樣的方向前進。而在十二年國民基本教育課程變革的過程中,雖然於 2019 年正式全面啟動 108 課綱,但對於素養的共識與策略仍充滿疑慮與不確定性,而且師資培育體系並沒有因應大規模的課程改革進行適當的調整,導致我們出現「以舊的方式面對新的教學需求」這樣的窘境。 過去五年間,MOI 團隊遍訪蘇格蘭教師總會、瑞典創新系統署與斯德哥爾摩/哥特堡/烏普薩拉大學、新加坡國家教育學院與南洋初院、日本千葉大學等國際機構與團隊,參加芬蘭教育新創組織 HundrED 舉辦的教育新創大賞。獨家研發教育設計方法論應用於對「價值傳遞」與「問題解決」兼重的教育研發策略。並且自2019年起針對師資培育體系進行提案設計,在 2020 年,我們首度提出『學案』概念,希望可以開啟接下來的新師培提案,這個提案的計畫名稱為「蜂鳥計畫」。 什麼是學案?我們為什麼需要學案? 學案是以教案為概念所設計的課程計畫取向,教案是教師對教學課程的設計方案,教案的詳細內容包括課題、課時、教學目標、教學內容、教學的重點及難點、教學方式、教學過程、教學案例、教學用具、補充教材教學等。然而,傳統的教案目標將概念聚焦在教師的傳遞以及選擇,其目標的設定是教師決定學生所應該達成的目標,而非學生真正需要或想要達成的學習目標。 學案指的是教師以課程內容與學習者文化為基礎,建立對教學主題的基本篩選後,制定如何獲得學習者真正需要或想要達成的學習目標與其最佳的學習策略的教學假設。換言之,學案的目的在於向學習者學習他們如何學習,並且依照他們學習的策略、目標、動機重新或共同建構課程方案的過程,這樣的過程與傳統教案設計的流程概要差異,可以大致以下圖表示: 為什麼我們需要教學假設與驗證? 在對於教學者的刻板印象中,我們認為教學者應該是知識的「傳遞者」,但卻忽略教學教學,這兩個字當中本身就包含「學習」的概念。因此教學者在傳遞知識的同時,也應該同時是一個學習者,換言之,在學案設計的假設中,一個課堂是學習者向教學者學習知識或素養的過程,也是教學者向學習者學習如何更好的以學習者為本位來建構或共構課程設計。再完整的教師設計仍然有可能因為學生文化與班級特質的不同而產生與期望的落差。因此,能否站在學生的出發點建立學習者輪廓,並且實際提出假設及驗證,將是能夠大幅縮減教學目標與現場落差的策略。 大部分的教學設計,強調教師的專業認知,接觸到一個主題知識時,教師普遍擔任知識的篩選者。然而,對於學生最佳的典範學習而言,教師首先應該成為一個學習者,為自己的教學設計建立教學假設,並且透過課程實踐進行假設驗證與修正。如果這次,我們先把教案的目標交給學生來設計、如果這次,我們先把教案的主詞換成自己、如果這次,我們讓學生來扮演我們的老師,你可以想像這樣的教學互動,會如何翻轉嗎? META…
Muyu
2020 年 6 月 22 日
教育專欄

不學無術沙龍-焦點回顧

歷經疫情挑戰,MOI 終於在六月重新啟動好評不斷的不學無術沙龍第二季活動。在三月精彩的臺灣通 TaiwaneseTone 分享如何用色彩來認同臺灣之後,文化美學篇迎來了六月的 Like It Formosa 與 陳玉水老師。現在,就讓我們透過五分鐘短文,來看看精彩的活動回顧!
Muyu
2020 年 6 月 18 日
活動速報

2020.06 MOI Education 焦點活動

2020.06 MOI Education 隆重鉅獻有史以來最豐富的場次活動: A. 06.12 CEO 創讀會|反脆弱 黑天鵝事件無法避免,你從中承擔損失還是獲取利益?https://www.facebook.com/events/715714979258100/限時優惠 250。 B. 06.13 愛情系列課|愛情裡的互動關係 在愛情的互動關係中,你是相輔相成或是相愛相殺?https://www.accupass.com/go/moilovejune 單場次定價 750,愛情套票優惠兩場次 699。 C. 06.15 不學無術沙龍:台灣的故事,由你來說 以在地觀點詮釋這塊土地的故事,讓遊客開啟對台灣不一樣的想像。https://www.accupass.com/go/salon2005單場次定價 750,與 D 活動文化美學套票兩場次優惠價 600。…
Muyu
2020 年 6 月 8 日
教育專欄

Medium 文章彙整

MOI Education 自即日起將所有文章彙整於官方網頁內容更新,既有文章各部分於移轉完畢前,敬請參考以下連結: 2020 教育設計系列活動文章 20x20 教育設計黃皮書搶先曝光-雞湯來了專訪https://reurl.cc/j7Oa9p 2020 教育設計系列活動專題報導https://reurl.cc/O1ezYy20x20 教育設計黃皮書-Like It Formosa專訪https://reurl.cc/yZloAM20x20 教育設計黃皮書-TERA Thinker專訪https://reurl.cc/1xpMO820x20 教育設計黃皮書-逆風劇團專訪https://reurl.cc/b5yqmo20x20 教育設計黃皮書-創咖啡專訪https://reurl.cc/V6q7Wy20x20 教育設計黃皮書-MOI Education專訪https://reurl.cc/nzRylD NICI x MOI 聯名遊戲化社群專題報導 8分鐘快速掌握 NICI x…
Muyu
2020 年 6 月 5 日