教育專欄

【教育怪現狀|教育集體的彼得原理】

【教育怪現狀|教育集體的彼得原理】 /文:MOI Education 教育設計顧問 王慕羽 為什麼現在所有的教育成效都在膨脹,我們卻沒有獲得更好的學習品質與成果? 1970 年代,彼得原理被首次發行,以【揭露公司充滿無能人物的理由】為副標題,蟬聯暢銷書排行長達二十週的時間,並且反覆不斷的被發行與再發行,直到今天似乎依然適用。 用一句話來解釋彼得原理,就是「所有過去適任者最終都會爬到一個不適任的位置,然後程為冗員,讓整個組織最終邁向都是不適任者的現象」,這背後還有個可怕的結果,就是因為一個不適任的人久居該位,把那個位置毀了;或是因為組織裡充滿不適任的人,把整個組織弄臭了。 形成彼得原理的理由很複雜(不然也不會到今天還適用?),但是有三個關鍵問題值得教育領域借鏡:為什麼會有不斷向上爬的過程?為什麼會讓向上爬的人最終到一個不適任的位置?以及,到底我們把什麼東西毀了? 啟發我思考教育界彼得原理的原因,是因為今年暑假所辦理的實習生計畫。我協助某間公司進行計畫撰寫、規劃、招募與執行,從 200 多份履歷中篩選近 50 人,每位學生進行 30 分鐘的面談後,最後篩選 9 位實習生錄取。不過,有很多朋友的公司,甚至只有一個平均每人分不到三分鐘的團體面談,甚至用書面資料就錄取實習生的計畫。 在我還在大學的那些年(古時候),只有部分大公司才會開設實習職缺,而且還不一定有給薪,許多朋友甚至可能沒有【資本】去參與這個實習計畫,只能利用寒暑假的時間打工。所幸,大學畢業時,大部分的學生第一份工作,無論是過去實習的經驗或是打工的經驗,看起來都是可以作為經歷參考的基本經驗。 然而,今天的大學生有超乎常人想像的多的機會可以去實習,無論是學期間的實習或是寒暑期的實習,機會與古時候相比可以說是爆炸性的成長。整體的薪資水平也比以往要來的穩定與健全許多,雖然,有很多的實習工作,實際上是幾乎沒有【學習空間】的行政打雜。 於是,我們遇見了一種新的,而且是雙向互動的【彼得困境】(這個困境是我自己發明的)。實習機構開設實習缺,來試圖獲得便宜的基本人力;大學生應徵實習,來累積出社會之後的第一份工作可以參考的履歷。 因為,人力荒時代,公司要找到合適的人才難度越來越高,也越來越不願意給予對應的福利制度、升遷機制與保障。之所以會這樣,背後也有其中一個原因是由大學延伸到碩士級的彼得效應:【無論學生的實際表現足不足以升級,都予以升級/畢業】的趨勢,今天的大學幾乎無法管理學生的品德發展,甚至在科技資訊發展的情況下,總體成績不斷上升,然後,原本勉強可以在高中適任的學生,在大學並不適任卻仍然順利畢業了;原本勉強可以在大學適任的學生,在研究所並不適任但卻仍然順利畢業了(至於是不是有灌水的論文或代筆或抄襲,我們就不得而知了)。 於是,我們看到一個時間連貫性的演變:先是高中遍地開花、大學錄取率指數上升、大學畢業生指數上升、碩士畢業生比例成長。如果我念完碩士,我也會認為我應該第一份工作就要拿碩士畢業的薪水,【無論實際上我適不適任,能不能擔起碩士這個資格與身分】。所以,許多公司錄取不到最基本的人力資源,只好以實習的形式,把大學生或研究生延攬進來滿足最基本的人力需求。 同樣的,大學生積極應徵實習的趨勢,也形成了一個彼得原理。當越來越多比例的人在大學畢業後應徵第一份工作時履歷上有實習經驗,加分的程度漸漸比一般打工要來的多了一些(即使這兩者之間似乎越來越分不開了),一方面是因為通常實習計畫有證明與一些工作參考,二方面是因為,ㄜ,如剛剛所說,公司漸漸發現實習過的人相當於有打雜過的那些人,起碼,他們有在公司裡工作的經驗。…
Muyu
2022 年 9 月 29 日
教育專欄

引言:教育創業究竟意味著什麼?

MOI Education 執行設計長 王慕羽 上一次與政府部門合作的論壇 上一次辦與政府合作的活動已經八年了,那時候跟蔣偉寧部長還有陳益興次長一起,聯合辦理十二年國教的座談會,也是一百多個人,真的是很久以前了。那個時候就是有價值的活動不需要特別花經費宣傳,現在是曾經有價值的活動為了生存卻變成行銷公司。 全世界的創業趨勢,很直觀的大家都可以想到科技發展,科技發展中又以深度科技的開發與科技的跨域應用為兩個主要潮流。其實,從 2018 年教育科技的數據來看,成長率是不錯的,但整體而言資源仍然及其缺乏,那就更不要說不是科技領域的教育創業了。 值得我們注意的是,全球教育的總開支,超過軟體產業的八倍,也是娛樂產業總值的三倍,但是投資教育新創發展的比率,卻只占全球教育總開支的2-8%不等。雜學校的一篇文章提到,教育市場雖然大,但是數位程度仍然低,如果以科技本位的角度去推估,教育市場的下一個潮流與重點就是因應COVID19隨之而來的數位轉型。數位轉型?沒錯,這就是我們數位教育大亂鬥展開的起點。 數位大亂鬥時代的教育變質 在進到台灣的脈絡之前,我想談談比我們早個五年啟動數位轉型的地方,現在的教育市場大概是什麼樣子的。想像一下數位課程,想像一下虛擬實境教室,想像一下3D投影地理課,想像一下根本不用去到學校上課的感覺。這就是數位轉型後的教育市場,教育的本質沒有任何改變,但是工具與媒介卻變得極其便利,這樣的便利使得知識速食化。其實這樣的現象也已經在台灣發生了,比如說,你有沒有人上過線上課程?你有沒有把超過五小時的那種課程完完整整的上完?有在線上課程的過程中,用二倍速或是一直加快加快加快嗎?最近政府有很多奇怪的認證或線上訓練課程,聽說就是把課程打開然後等他跑完。 剛剛這個現象代表什麼?不好嗎?為什麼我們不能加快速度?為什麼一定要完課?為什麼我不能挑選我喜歡上課的內容就好?把這個現象搬回現實生活,數位轉型的過程如何具體影響了我們的真實生活?在學校的時候,學生想要快轉,出社會之後,員工想要快轉,在這裡聽我講的過程,想要快轉(但是不小心錯過有價值的事物時,網路是可以倒轉的,人生不行)。我們開始忽視知識傳遞過程的價值,只等待學習結果的產生。這就呼應了Asimov早在1988年就說的,人生中最悲傷的一個部分,就是科學知識的累積比起社會智慧要快速多了。更重要的是,數位轉型最終也讓我們失去了學習過程中最無趣而關鍵的步驟:嘗試錯誤與練習。 但是大家忽略了,而且大家很喜歡。於是消費者需求大幅度上升,全世界開始做各式各樣能夠提升效率的教育科技。教育科技又能夠快速用量化指標衡量,緊接著,全球掀起一陣將各式各樣的科技來介入教育,但從未把教室從1800年代以來的本質改變。我並不是說1800年代以來的教育本質沒有改變,但是很零碎,如果你仔細去探究的話,還會發現,帶來本質或概念性轉變的,都不是科技的功勞,甚至跟科技絲毫無關。 現在是決定2020年後台灣教育走向的十字路口 2020 年,COVID-19 襲來,導致了很多的加速數位化的教育現象。綜整十年來台灣在教育新創上的發展,不難發現,大致呈現三個趨勢:工具式的教育新創、流程式的教育新創、議題式的教育新創。不出意外的,第一個是大宗,尤其是各種與AI、科技、網路、資訊、雲端、平台等關鍵字接軌的,同時也是最大規模受到投資者與媒體關注的項目。而流程式的教育新創則以優化既有的教育體制為概念,例如班級經營與管理的軟體、數位點名與課程的後台系統等等。最後,最零散也無法獲得足夠關注的議題教育,通常具有很特定的議題導向,但是相較於教育本質的創新,更多的是以議題來帶動市場的關注。整體而言,台灣的教育新創多數走向類推國內外成功案例的模式,以及產品與服務導向的創業;而非針對教育本質與特性開發具有創新性的創業。 重要的是,這樣的趨勢仍不斷的加速發生與擁護。很快的我們就將面臨一個十字路口,究竟未來三十年,是科技引領了教育前進,還是我們有機會重新思考教育的價值,從教育的本質出發,思考我們需要什麼樣的改變與資源,科技又在其中扮演什麼樣的角色呢?
Muyu
2020 年 9 月 21 日
教育專欄

時習教育|創辦人 林家安 | 創業就是你有沒有決心拋下日常

「我希望時習教育可以成為陪伴孩子長大的品牌」,家安富有熱忱的與我們分享對時習教育的願景與期盼,這來自於在一線教學現場的切身觀察與反思,所提煉出來的深刻思考。今天,讓我們為你介紹這位心思細膩與宏觀視野的創咖-時習教育創辦人,林家安。 時習教育,LIFE in life。從學生日常最愛發出的問題「學這個到底有什麼用?」出發,讓學而時習之,不僅僅是枯燥的重複練習,而是在生活裡實踐所學充滿樂趣與驚喜的歷程。 創業的契機-作為數學老師的切身觀察 家安本身是數學背景的教育工作者,在教學現場常常遇到學生發問:到底學數學有甚麼用?面對學生這樣的疑問,家安老師發現不僅數學有這樣的問題,或許,整個學科教育都面對到相同的挑戰。從這個契機開始,家安老師與志同道合的共備夥伴們,開展了後來促成時習教育的共備社群。 「時習教育是在2016年我還在學校實習的時候開始的,我覺得學生問數學到底有什麼用這樣的問題很受傷」。那樣的衝擊對家安老師而言,成為與老師們坐下來共同討論的契機:到底學科有什麼用?就在這樣討論的過程中,創造了屬於台灣第一款數學AR實境遊戲。 數學是語言-台灣第一款咖啡廳數學擴充實境遊戲 「2016、2017年那時候開始準備要風行的寶可夢Go有點關係,我們覺得那個東西很Match」,因為想要帶大家看到生活中看不到的數學,所以將咖啡廳了各個不同的數學元素整合成AR遊戲,遊戲內容包含比例的教學,例如用平板照飲料就知道飲料調和的濃度。這是一開始時習教育的概念與技術發想,到現在為止這個遊戲已經去過八十多所國高中小學,讓學生們知道數學其實就在生活當中。 2018年數學咖啡館年會 x AR密室沉默記憶 透過AR擴充實境遊戲帶給孩子們與眾不同的數學體驗後,時習教育團隊濃縮百場經驗,在2020年更進一步推出「數養大抓周計畫」,從饒富趣味的問句「你的孩子有多數?」出發,為超愛數學的孩子推出遊戲科普與生活數學實驗,討厭數的孩子提供花藝與數學、音樂與數學、繪畫與數學的跨域整合體驗,用聽的到看的見摸的到的數學改變孩子們對數學的認知。 創業這件事-你有沒有夠強烈的決心拋下日常? 「創業這件事其時說簡單很簡單,無論你有多少錢你就可以有個公司」家安老師這樣開頭,緊接著提出屬於創業者深刻的洞見:你有沒有夠強烈的決心拋下日常?這樣的日常包括過去有的穩定生活,固定的薪水收入等,作為一個創業家,某種程度上你需要把這些放下,那作為一個創業者,我們是為了什麼理由而放下?創業家需要不斷問自己:「現在成功了嗎?如果沒有,如何會變得更好?」 訪談到一半,我突然覺得特別有感的跟家安老師分享,反覆問自己真的是非常重要的,很多人覺得一直自我檢視是很累或不自信的表現,但我認為唯有反覆不斷的對創業歷程與初衷,每一次覺得累或自我懷疑的時候,會不會肯定自己的初衷持續堅持,才是創業者的不可或缺的特質。 漫威的啟發-讓孩子感受不到疲憊的追尋英雄 為什麼孩子們會認真去追漫威宇宙,但是卻不會追國文課本數學課本?家安提到,漫威宇宙裡有許多角色本身具有非常豐富的知識與思辨能力,例如鋼鐵人東尼史塔克是工程師背景、蜘蛛人彼得帕克是資優高中生,這些角色都可以成為啟發教學的典範,無論是從英雄旅程的想法,或是在形象上結合教育,例如時習教育正在建立的少年Pi,希望以平易近人的方式讓學生接觸生活中的數學。 以少年Pi角色形象為主題的經濟桌遊 少年Pi的角色形象是一個陪伴孩子的意象組合,少年Pi是個很感性直接的人,想哭就哭想笑就笑想問就問;而陪伴少年Pi的鴿子則是更批判犀利想要去告訴世界一個思考或學習的價值。「透過這樣的對話過程,我們希望帶給大家無論是迷惑或是批判,但最終都可以透過學習讓世界變得更好」,這正是時習教育在建構的學習世界觀。 時習教育從實習老師們的咖啡廳共同備課出發,在2020年已經推出包含台灣第一款數學AR實境遊戲沉默記憶、桌遊經濟學     少年Pi的經濟沙盒、沉浸式議題教育最後九個月,以及許多結合世界趨勢與生活周遭切身相關的情境議題倡議與探索,還有2020年的數養大抓周計畫,都是希望能夠達到「讓知識更有感,讓學習更生活,讓教育更簡單」的目標,讓我們與家安老師與少年Pi一起,將學習變成讓人愛不釋手的事吧! Facebook 粉絲專頁:https://www.facebook.com/pg/LifeEducationStudio 數養大抓周計畫參考資料:https://www.facebook.com/446832392147975/posts/1621855064645696/?d=n…
Muyu
2020 年 9 月 4 日
教育專欄

教育設計工作坊 #003 META 學案吧!

點燃學教翻轉的真實價值 MOI Education 教育設計師團隊,自 2017 籌備以來,便積極關注師資培育與學習環境的變化,在 2018 年與國立臺灣師範大學教育學系所合作時便首次提出未來的教育環境將會突破時空限制。然而,這樣的時空限制必須要能夠回應學習者所有權的賦能,而現行的數位教育趨勢卻並未朝這樣的方向前進。而在十二年國民基本教育課程變革的過程中,雖然於 2019 年正式全面啟動 108 課綱,但對於素養的共識與策略仍充滿疑慮與不確定性,而且師資培育體系並沒有因應大規模的課程改革進行適當的調整,導致我們出現「以舊的方式面對新的教學需求」這樣的窘境。 過去五年間,MOI 團隊遍訪蘇格蘭教師總會、瑞典創新系統署與斯德哥爾摩/哥特堡/烏普薩拉大學、新加坡國家教育學院與南洋初院、日本千葉大學等國際機構與團隊,參加芬蘭教育新創組織 HundrED 舉辦的教育新創大賞。獨家研發教育設計方法論應用於對「價值傳遞」與「問題解決」兼重的教育研發策略。並且自2019年起針對師資培育體系進行提案設計,在 2020 年,我們首度提出『學案』概念,希望可以開啟接下來的新師培提案,這個提案的計畫名稱為「蜂鳥計畫」。 什麼是學案?我們為什麼需要學案? 學案是以教案為概念所設計的課程計畫取向,教案是教師對教學課程的設計方案,教案的詳細內容包括課題、課時、教學目標、教學內容、教學的重點及難點、教學方式、教學過程、教學案例、教學用具、補充教材教學等。然而,傳統的教案目標將概念聚焦在教師的傳遞以及選擇,其目標的設定是教師決定學生所應該達成的目標,而非學生真正需要或想要達成的學習目標。 學案指的是教師以課程內容與學習者文化為基礎,建立對教學主題的基本篩選後,制定如何獲得學習者真正需要或想要達成的學習目標與其最佳的學習策略的教學假設。換言之,學案的目的在於向學習者學習他們如何學習,並且依照他們學習的策略、目標、動機重新或共同建構課程方案的過程,這樣的過程與傳統教案設計的流程概要差異,可以大致以下圖表示: 為什麼我們需要教學假設與驗證? 在對於教學者的刻板印象中,我們認為教學者應該是知識的「傳遞者」,但卻忽略教學教學,這兩個字當中本身就包含「學習」的概念。因此教學者在傳遞知識的同時,也應該同時是一個學習者,換言之,在學案設計的假設中,一個課堂是學習者向教學者學習知識或素養的過程,也是教學者向學習者學習如何更好的以學習者為本位來建構或共構課程設計。再完整的教師設計仍然有可能因為學生文化與班級特質的不同而產生與期望的落差。因此,能否站在學生的出發點建立學習者輪廓,並且實際提出假設及驗證,將是能夠大幅縮減教學目標與現場落差的策略。 大部分的教學設計,強調教師的專業認知,接觸到一個主題知識時,教師普遍擔任知識的篩選者。然而,對於學生最佳的典範學習而言,教師首先應該成為一個學習者,為自己的教學設計建立教學假設,並且透過課程實踐進行假設驗證與修正。如果這次,我們先把教案的目標交給學生來設計、如果這次,我們先把教案的主詞換成自己、如果這次,我們讓學生來扮演我們的老師,你可以想像這樣的教學互動,會如何翻轉嗎? META…
Muyu
2020 年 6 月 22 日
活動速報

全新 MOI 2020 網站強勢更新

教育是反覆不斷推進並改變的進程,唯有順應改變尋找最佳策略,我們才能持續不斷的處在「最佳狀態」當中。2020 年是世界面臨重大挑戰與變革的一年,我們從此都將走入一個與過往不同的年代。而這也將是我們有史以來最複雜與困難的年代。 MOI Education 自 2017 年籌辦、2018 年成立至今,已經走過創業圈最困頓的第一個年頭,也熬過了疫情所帶來的危機與挑戰。 2020年,在經濟層面,美國歷史五次熔斷制度有四次都發生在了今年三月,在衛生層面,自1945年二次世界大戰結束以來死亡人數再度攀升高峰,在政治層面,以中美歐三方為主的角力互相拉扯導致地緣政治風暴再起,更重要的是,在教育層面,世界超過 80% 地區的學校被迫進入數位學習階段,對於線上課程的品質與參與率問題再度成為教育界爭論不休的議題,當台灣面對疫情抗疫有成,疫情之後的台灣卻將面對截然不同的挑戰。新時代的教育,我們不能再安逸地棲息於過往教育體制帶給我們的保護當中,因為過去有效的教育典範已經無法面對未來世界變遷的創新,如果我們仍用過去受教育的方式教育今天的孩子,那麼無疑地,我們在今天教育他們的時候,也抹煞了他們的明天。MOI Education,持續不斷的在以世紀為單位,打造屬於未來的教育提案。 2020年,MOI 累計舉辦 11 場次累計超過 200 人參與的教育設計系列活動,與 9 個國內外組織展開異業合作計畫結成最強大的教育聯盟宇宙,陸續媒合 5 所學校入校進行多元選修課程設計與定向探索課程計畫,超過 40 場次累計 700…
Muyu
2020 年 6 月 5 日